Sony Interactive Entertainment’ın yeni yayımlanan başvurusu, bilgisayar kontrollü oyun karakterlerini oyuncunun davranışlarına göre değiştiren bir yapay zeka sistemi anlatıyor. Patent belgesi, US20260295429A1 numaralı başvurunun 1 Ekim’de yayımlandığını belirtiyor. Sony patentleri arasındaki bu örnek, satışa sunulmuş bir oyun özelliğini değil, şirketin koruma talep ettiği teknik yaklaşımı gösteriyor. Başvurunun merkezinde, oyuncuyla bir NPC’nin karşılaşmasından elde edilen veriler bulunuyor. Sistem, oyuncunun yaptığı hareketleri ve oyunun ürettiği bilgileri birlikte topluyor. Bu veriler bir makine öğrenmesi modeline girdi oluşturuyor. Modelin ürettiği karakter içeriği de oyun içindeki ilgili öğeleri değiştirmek için kullanılıyor. NPC, oyuncunun doğrudan yönetmediği karakterleri ifade ediyor. Bir düşman, yardımcı karakter veya tarafsız bir kişi bu kapsamda yer alabilir. Dolayısıyla belgeyi yalnızca bölüm sonu düşmanlarının zorlaşmasıyla sınırlamak doğru olmaz. Aynı yaklaşım, karakterin tepki biçimine veya karşılaşmanın nasıl ilerlediğine de uygulanabilecek geniş bir tarif sunuyor. Belgedeki akış, veriyi toplama, modele aktarma, içerik üretme ve bu içeriği oyuna uygulama aşamalarını birbirine bağlıyor. Bunun yanında tek bir makine öğrenmesi mimarisine kesin olarak bağlanmıyor. Bu geniş tarif, hangi oyunda hangi davranışın değişeceğini veya işlemin hangi donanımda yürütüleceğini tek başına açıklamıyor. Sony NPC içeriğini oyuncu verilerinden üretmeyi anlatıyor Oyuncu açısından olası farkı bir örnekle anlatmak mümkün: aynı yaklaşımın her karşılaşmada aynı sonucu verdiği bir düşman yerine, geçmiş hareketleri hesaba … Sony’nin patent başvurusu, oyun karakterlerini oyuncuya uyarlıyor haberi ilk önce Teknoblog üzerinde yayımlandı.
Read the full story at the source
This story was published by Teknoblog.
See other sources covering this event →
Facebook'un hikâyesini anlatan The Social Network'ün yıllar sonra gelen devam filmi The Social Reckoning, beklenen etkiyi yaratamadı. Filmin eleştirmen puanları vasat bir filme işaret ediyor.
Bir satın alma iddiası, TDK’nin sabit disklerde kullanılan manyetik kafa işini gündeme taşıdı. TDK disk kafası görüşmeleri için Seagate ve Toshiba’nın adları geçiyor; Toshiba ise hem toplantı yaptığı hem de bu faaliyeti satın alma planı bulunduğu iddialarını reddediyor. Toshiba’nın HDD üretimi açısından önemli olan konu, şu aşamada kesinleşmiş bir satış anlaşması oluşturmuyor. İddia, Toshiba’nın 2026 baharında TDK’ye yaklaşmasının ardından Seagate’in yaz aylarında daha yüksek bir teklifle görüşmelere katıldığını öne sürüyor. Haberde birkaç milyar dolarlık bir işlem ihtimali yer alıyor. Öte yandan Toshiba, geçen hafta Tokyo’da toplantı yaptığı ve disk kafası üretimini satın almayı planladığı iddialarını reddediyor. TDK, dünyanın bağımsız manyetik disk kafası tedarikçisi konumunda bulunuyor. Toshiba bu bileşen için tamamen TDK’ye dayanırken Seagate ve Western Digital kendi üretimlerini de kullanıyor. Bunun yanında son iki şirket, ek tedarik gerektiğinde TDK’den kafa alıyor. Taraflar, kesinleşmiş bir satın alma anlaşması veya işlem bedeli açıklamadı. Seagate ve TDK, satın alma iddiasıyla ilgili yorum yapmadı. Haberde tedariki koruyabilecek bir ortak girişim olasılığı da geçiyor; ancak bu, şirketlerin duyurduğu bir karar oluşturmuyor. Mevcut açıklamalar Toshiba’nın reddini içerirken diğer taraflardan görüşmelerin kapsamını veya takvimini doğrulayan bir bilgi gelmiş değil. TDK disk üretiminde kritik bir bileşen sağlıyor TDK’nin manyetik kafa teknolojileri, disk plakalarına veri yazan ve bu veriyi … TDK’nin disk kafaları için satın alma iddiası çıktı, Toshiba reddetti haberi ilk önce Teknoblog üzerinde yayımlandı.
Almanya'nın Schipkau bölgesinde inşa edilen 365 metrelik rüzgar türbini tamamlanma aşamasına geldi. Dünyanın en yüksek rüzgar türbini olarak tanımlanan sistemin ilk etapta 3,8 megavat, ilerleyen dönemde ise 7 megavatın üzerinde güç üretmesi planlanıyor.
Konami Digital Entertainment B.V. (Konami) bugün yaptığı açıklamayla konsol, PC ve mobil platformlarda oynanabilen, ücretsiz amiral gemisi futbol simülasyonu eFootball’un resmi espor turnuvası eFootball Championship 2027’ye dair ayrıntılar paylaştı. 2027 sezonunda turnuvaya yeni bir ayak olan Yerel Etkinlikler eklenirken, eFootball Championship 2027 Dünya Finalleri’ne katılmaya hak kazanan yarışmacı sayısı hem Konsol hem de Mobil kategorilerinde 16’dan 24’e çıkıyor. Toplam ödül havuzuysa 100.000 dolardan 300.000 dolara yükseliyor. 2027 sezonu iki büyük turnuvaya sahne olacak. Bunlardan ilki FC Barcelona ve Manchester United gibi partner kulüplerinin en iyi oyuncusunun belirleneceği eFootball Championship 2027 Club Event (Kulüp Etkinliği) ve dünya genelinde tüm oyuncuların katılımına açık olan eFootball Championship 2027 Open (Open). Dünya genelindeki çeşitli ülke ve bölgelerde düzenlenecek Yerel Etkinliklerin kazananları ise doğrudan Dünya Finallerine katılmaya hak kazanacaklar. Böylelikle rüştünü ispat etmiş oyuncular, eFootball esporunun en büyük sahnesinde rekabet etmek için yeni bir şans elde etmiş olacak. Club Event, Open ve Yerel Etkinlik karşılaşmalarında […] eFootball Championship 2027 Dünya finali elemeleri genişliyor yazısı ilk olarak Teknoloji haberleri - LOG üzerinde yayınlandı.
Comments