AnyPS5 adlı açık kaynak proje, PlayStation 5 oyunlarının çalıştırılabilir dosyalarını Windows ve Linux için uyarlamayı hedefliyor. Teknoblog’da daha önce Astro’s Playroom’un Steam Deck’te açılmasına yönelik denemeyi aktarmıştık. Yeni çalışmanın geliştiricileri ise projenin GitHub sayfasında farklı bir yol izlediklerini anlatıyor: Konsolun tamamını taklit eden bir emülatör oluşturmak yerine oyun dosyalarını bilgisayarın anlayacağı biçime dönüştürmek. Geliştiricinin açıklamasına göre AnyPS5, oyunun çalıştırılabilir dosyasını hedef işletim sisteminin yerel biçimine çeviren bir araç ve PlayStation 5’in kullandığı sistem kütüphanelerine karşılık gelen bileşenler içeriyor. Bu yaklaşım, konsol ile PC arasındaki donanım benzerliğinden yararlanmayı amaçlıyor. Bununla birlikte benzer işlemci mimarisi, bir oyunun hiçbir ek çalışma yapılmadan açılacağı anlamına gelmiyor. Projenin mevcut durumuna ilişkin açıklama dikkat çekici. Geliştiriciler, gerçek bir oyunda logoya, ana menüye ve sesli oynanış bölümüne ulaşabildiklerini belirtiyor. Grafik kodunu SPIR-V biçimine dönüştüren bileşenin de doğrulama araçlarından geçtiği aktarılıyor. Bunlar somut ilerleme işaretleri olsa da farklı oyunlarda kararlı performans ve geniş uyumluluk konusunda yayımlanmış sonuçlar bulunmuyor. Üstelik proje sayfasında henüz herkesin indirip kullanabileceği bir sürüm yer almıyor. Geliştirici, ilk oyunun baştan sona başarıyla çalıştırılmasından sonra sürüm yayımlamayı planladığını söylüyor. Dolayısıyla bugün AnyPS5’i indirip PS5 oyun arşivini Windows’ta açmak mümkünmüş gibi bir beklentiye girmemek gerekiyor. AnyPS5 oyunları nasıl PC’ye uyarlamayı amaçlıyor? PlayStation 5 ile güncel bilgisayarlar aynı … AnyPS5, PS5 oyunlarını PC’ye uyarlamada ilerliyor haberi ilk önce Teknoblog üzerinde yayımlandı.
Read the full story at the source
This story was published by Teknoblog.
See other sources covering this event →
The Witch ve The Lighthouse gibi övgü toplayan korku-gerilim filmlerinin yönetmeni olarak tanınan Robert Eggers, bu kez bir kurt adam filmiyle karşımızda. Werwulf'un ilk fragmanı yayınlandı.
Samsung’un ilerideki Galaxy A telefonlarında pil doğrulama çipi kullanmayı değerlendirdiği öne sürüldü. Teknoblog’da Galaxy S26’nın onarılabilirliğini daha önce incelemiştik. Güney Kore merkezli The Elec’in tedarik zinciri kaynaklarına dayandırdığı haber, bu kez telefonun içindeki en sık değiştirilen parçalardan birine odaklanıyor. Şirketin hedefi, takılan pilin orijinal olup olmadığını cihaz düzeyinde anlayabilmek olabilir. Habere göre güvenlik çiplerinin önce orta ve giriş seviyesindeki Galaxy A modellerinin pil paketlerinde kullanılması gündemde. 2027 için görüşülen hacim yaklaşık 50 milyon adet. Analog Devices ile Güney Koreli ICTK’nin çip tedarikinde rol alabileceği, Samsung SDI’ın da bunları pil paketlerine yerleştirebileceği belirtiliyor. Bunlar henüz kesinleşmiş üretim rakamları veya Samsung’un ilan ettiği bir ürün takvimi değil. Önerilen yöntem VIA PUF adı verilen fiziksel kopyalanamaz işlev teknolojisine dayanıyor. Çip üretimindeki çok küçük fiziksel farklılıklar, her parça için ayırt edici bir değer oluşturuyor. Böylece telefona takılan pilin beklenen kimliği taşıyıp taşımadığı kontrol edilebiliyor. The Elec, üretim seçenekleri arasında Samsung’un 28 nanometre sürecini de sayıyor; nihai teknik tasarımın ne olacağı ise açıklanmış değil. Bu planın arkasında güvenlik ve parça takibi gerekçeleri bulunuyor. Düşük kaliteli ya da kaynağı bilinmeyen bir pil, şarj sırasında performans ve güvenlik sorunlarına yol açabilir. Öte yandan bağımsız servislerde yapılan pil değişimlerinin tamamını sorunlu saymak doğru olmaz. Asıl belirleyici konu, doğrulama … Samsung Galaxy A pillerine doğrulama çipi ekleyebilir haberi ilk önce Teknoblog üzerinde yayımlandı.
Turbo motorlar yüksek güç ve verimlilik sunarken yağlama sorunları, yabancı cisim hasarı, güç kaybı ve aşırı duman gibi bazı arızalara daha açık olabiliyor. Belirtileri erken fark etmek, daha büyük motor masraflarının önüne geçebilir.
e-Devlet banka borcu sorgulama nasıl yapılır? Sorusu, bankalara olan kredi ve kredi kartı borçları hakkında bilgi edinmek isteyen kişiler tarafından oldukça merak edilmektedir. Rehberimize başlamadan önce şunu belirtmeliyiz ki, e-Devlet’te tüm banka borçları tek bir ekranda anlık olarak doğrudan gösterilmez. Bankacılık borçlarıyla ilgili bilgiler, Türkiye Bankalar Birliği Risk Merkezi Raporu üzerinden görüntülenebilir. Önemli: Risk Merkezi […]
Elon Musk, SpaceXAI’ın Colossus veri merkezlerindeki NVIDIA hızlandırıcı sayısını yıl bitmeden önemli ölçüde artırmayı planladığını açıkladı. Teknoblog’da Colossus 1 kapasitesinin Anthropic’e açılmasını daha önce ele almıştık. Musk’ın 25 Eylül tarihli paylaşımı, mevcut donanımla önümüzdeki aylara ilişkin hedefleri ayrı ayrı veriyor; açıklanan gelecek teslimatları bugünden çalışıyormuş gibi değerlendirmemek gerekiyor. Musk’a göre Colossus 1’de 150 bin H100, 50 bin H200 ve 30 bin GB200 bulunuyor. Colossus 2 için verdiği mevcut sayı ise 110 bin GB200 ile 440 bin GB300. Bu iki tesisin açıklanan sayıları toplandığında yaklaşık 780 bin NVIDIA hızlandırıcısı ortaya çıkıyor. Rakamların şirket yöneticisinin beyanına dayandığını, bağımsız bir donanım sayımı yayımlanmadığını belirtmekte yarar var. Özellikle Colossus 2 için belirtilen 550 binlik mevcut sayı, yakın günlerde açıklanan yeni partilerle kolayca karıştırılabiliyor. Bu ayrım, manşetteki toplamın doğru anlaşılması açısından belirleyici. Paylaşıma göre gelecek hafta 220 bin GB300’ün daha tam çalışır duruma geçmesi bekleniyor. Kasım ayında 220 binlik ikinci bir parti hedefleniyor; aralık sonu için söz edilen üçüncü 220 binlik ekleme ise Musk’ın kendi ifadesiyle koşullu. İlk iki adım gerçekleşirse toplam yaklaşık 1,22 milyona, üçüncü adım da gerçekleşirse yaklaşık 1,44 milyona çıkabilir. Bunlar mevcut kapasite değil, takvime bağlı öngörüler. Farklı GPU nesillerini yalnızca adet olarak toplamak, gerçek işlem gücünü tek başına açıklamıyor. H100, H200, … Musk, Colossus’ta 1,44 milyon GPU’yu yıl sonuna hedefliyor haberi ilk önce Teknoblog üzerinde yayımlandı.
Comments