Küresel oyun ticareti şirketi Xsolla, 5-8 Ekim 2026 tarihleri arasında İstanbul’da gerçekleştirilen iki ayrı etkinlikte Türkiye’deki oyun geliştiricileri, yayıncılar ve sektör temsilcileriyle buluştu. Playable Factory iş birliğiyle düzenlenen Xsolla Connect Istanbul 2026 etkinliğinin ardından Mobidictum Conference 2026’ya Diamond Sponsor olarak katılan şirket, oyun stüdyolarına yönelik ödeme, dağıtım ve doğrudan tüketiciye (D2C) satış çözümlerini tanıttı. Etkinliklerde özellikle Türk oyun geliştiricilerinin uluslararası pazarlara erişimi, gelir modellerini çeşitlendirmesi ve oyuncularla doğrudan ilişki kurabilmesi üzerinde duruldu. Xsolla Connect Istanbul 2026, 5 Ekim’de Beyoğlu’ndaki Cecconi’s Istanbul’da gerçekleştirildi. Davetli katılımla düzenlenen organizasyonda Türkiye’den ve yurt dışından 100’ün üzerinde oyun geliştiricisi, yayıncı, yatırımcı ve sektör yöneticisi bir araya geldi. Katılımcılar, oyun sektöründeki ticari gelişmeleri ve uluslararası büyüme olanaklarını değerlendirirken yeni iş birliklerine ilişkin görüşmeler de gerçekleştirdi. Etkinliğin gündeminde doğrudan tüketiciye satış modelleri, oyunlardan gelir elde etme yöntemleri, kullanıcı kazanımı, yatırım fırsatları ve oyuncu etkileşimi gibi konular yer aldı. Bu başlıklar, özellikle oyunlarını farklı ülkelerde kullanıma sunmayı hedefleyen bağımsız stüdyoların karşılaştığı ticari ve teknik gereksinimlerle bağlantılı olarak ele alındı. İstanbul’daki ilk buluşmanın ardından Xsolla, 7-8 Ekim tarihlerinde Lütfi Kırdar Uluslararası Kongre ve Sergi Sarayı’nda düzenlenen Mobidictum Conference 2026’ya katıldı. Konferansın Diamond Sponsorları arasında bulunan şirket, oyun geliştiricilerinin farklı pazarlarda faaliyet göstermesine yardımcı olmayı amaçlayan ürünlerini sektör profesyonellerine tanıttı. … Xsolla, Türk oyun stüdyolarına küresel pazarda büyümenin yollarını anlattı haberi ilk önce Teknoblog üzerinde yayımlandı.
Türkiye’nin video oyun pazarı 2025’te 1,01 milyar doları aşarken, stüdyolar küresel pazarlara açılmak ve gelirlerini korumak için direct-to-player (DTC) web shop’larına yöneliyor. Fiyatlandırma ve ödemelerde tam kontrol sağlayan bu mağazalar büyük bir avantaj sunsa da,...
Türkiye video oyun pazarının 2025’te 1,01 milyar doları aşmasıyla birlikte, yerli oyun stüdyolarının hem Türkiye’deki gelirlerini artırma hem de küresel pazarlara ulaşma arayışı devam ediyor. Bu noktada doğrudan oyuncuya satış yapılmasını sağlayan DTC (direct-to-player) web mağazaları, geliştiricilere fiyatlandırma, ödeme seçenekleri ve müşteri ilişkileri konusunda daha fazla kontrol sağlıyor. Ne var ki kendi satış kanalına sahip olmak tek başına daha yüksek gelir elde edileceği anlamına gelmiyor. Oyun sektörüne yönelik ödeme ve ticaret çözümleri sunan Xsolla’ya göre yerel ödeme seçeneklerinin eksikliği, oyuncu verilerinin yeterince kullanılmaması, ödeme altyapısının güncel tutulmaması ve mağazaya trafik sağlanamaması gelir kaybına neden olabiliyor. Şirket, özellikle birden fazla ülkede faaliyet gösteren oyun stüdyolarının bu dört alanı düzenli olarak takip etmesi gerektiğini belirtiyor. İlk sorun, farklı pazarlarda aynı para birimi ve ödeme seçenekleriyle satış yapmaya çalışıldığında ortaya çıkıyor. Bir web mağazasında fiyatların yalnızca dolar üzerinden gösterilmesi ve ödeme için sadece banka ya da kredi kartının kabul edilmesi, küresel ölçekte her oyuncunun alışkanlıklarıyla örtüşmüyor. ABD’de PayPal ve çeşitli dijital cüzdanlar yaygın biçimde kullanılırken Çin’de Alipay ve WeChat Pay, Güneydoğu Asya’da ise GCash ve GrabPay gibi seçenekler öne çıkıyor. Benzer şekilde Suudi Arabistan’da STC Pay ve Mada, Brezilya’da Pix ve Boleto, Meksika’da OXXO, Kolombiya’da PSE gibi bölgesel çözümler bulunuyor; Mercado Pago da … Xsolla oyun stüdyolarının fark etmeden gelir kaybetmesine yol açan 4 hatayı açıkladı haberi ilk önce Teknoblog üzerinde yayımlandı.
Türk oyun sektörü büyüdükçe küresel pazarlara açılma hedefi de ivme kazandı. Küresel ölçekte yayın yapan bir stüdyo için kendi web shop’una sahip olmak artık çok büyük bir avantaj. Fiyatları kimin belirlediği, hangi ödeme yöntemlerinin sunulduğu ve oyuncuyla nasıl bir ilişki kurulduğu; girdiğiniz her pazarda tamamen sizin kontrolünüzde. Ancak bu avantajın gerçek bir gelire dönüşmesi, çoğu stüdyonun farkında bile olmadan para kaybettiği dört yaygın hatadan kaçınmaya bağlı. Oyun endüstrisi için ödeme çözümlerinde küresel bir otorite olan Xsolla, stüdyoların kendi web shop’larında sessizce gelir kaybetmesine yol açan bu dört kritik hatayı mercek altına alıyor. 1. Yanlış para biriminde fiyatlandırma Hata: Her yeni pazara aynı şekilde yaklaşmak; fiyatları dolar olarak göstermek ve yalnızca kartlı ödeme sunmak. Neden maliyetli: Kendi para birimini ve güvendiği ödeme yöntemini göremeyen oyuncu, satın almayı tamamlamadan sayfayı kapatıyor. Her ülkedeki oyuncu, kendi yerel para birimiyle işlem yapmayı; dijital cüzdanlar, banka havalesi, mobil ödeme ve taksit gibi halihazırda güvendiği ödeme […] Xsolla açıkladı: “Stüdyoların web shop’larında sessizce gelir kaybetmesine yol açan 4 hata” yazısı ilk olarak Teknoloji haberleri - LOG üzerinde yayınlandı.
Stories on this topic, gathered from every source.