Video oyunları tarihi boyunca bilimkurgu, genellikle oyuncuya evreni fethetme, gelişmiş teknolojilerle donanıp uzaylı ordularıyla savaşma veya en azından zekâsını kullanarak hayatta kalma gücü vermiştir. Ancak zaman zaman, interaktif medyanın geleneksel “kahramanlık” anlatılarını elinin tersiyle iten, bunun yerine çaresizliğin ve bilinmezliğin estetiğine odaklanan yapımlarla karşılaşırız. Proteus ve Dear Esther gibi “yürüme simülasyonu” olarak adlandırılan ve sanatsal …
Stories on this topic, gathered from every source.