Onimusha: Way of the Sword’un yönetmeni Satoru Nihei, oyunun zorluk seviyesinin tam olarak hedefledikleri yerde olduğunu düşünüyor. Nihei, PC Gamer’a verdiği röportajda Capcom’un oyunculardan gelen verileri incelediğini, oyuncuların nerede zorlandığını ve oyunda nasıl ilerlediğini takip ettiklerini söyledi. Nihei’ye göre verilerdeki eğilimler, ekibin zorluk konusunda ulaşmak istediği noktaya oldukça yakın. Nihei, oyuncuların bazı noktalarda takıldığını, öldüğünü […] Onimusha: Way of the Sword’un Yönetmeni: Zorluk Seviyesi Hedeflediğimiz Yerde yazısı ilk önce Atarita - Türkiye'nin Oyun Medyası üzerinde ortaya çıktı.
Onimusha: Way of the Sword, uzun süredir beklediğim türden bir aksiyon oyunu. Onimusha: Way of the Sword, ilk bakışta klasik bir samuray hikâyesi gibi görünse de oyun ilerledikçe hem karakterleri hem de dövüş sistemiyle bundan çok daha fazlasını sunduğunu gösteriyor. Özellikle kılıç dövüşlerinin verdiği his, oyunun en güçlü tarafı. Doğru zamanda yaptığınız tek bir karşı saldırı bile size gerçekten başarılı bir şey …
Onimusha: Way of the Sword, Miyamoto Musashi’nin Genma iblislerine karşı savaştığı, Edo dönemi Kyoto’sunda geçen aksiyon-macera ve rol yapma oyunudur.
Stories on this topic, gathered from every source.