Meta, Pocket uygulamasını 20 Ağustos’ta ABD’deki tüm kullanıcılara açmaya başladı. Pocket, doğal dille verilen komutlardan küçük oyunlar ve etkileşimli uygulamalar hazırlıyor, ardından bunları paylaşmaya imkan tanıyor. Şirket uygulamayı haziran sonunda iOS ve Android mağazalarına eklemiş, ilk kullanıcı testlerini ise Brezilya’da yürütmüştü. Böylece Meta Pocket, daha önce sınırlı erişim sunduğu denemeyi çok daha geniş bir kullanıcı grubuna taşıdı. Pocket’ın merkezinde Meta’nın “gizmo” adını verdiği küçük etkileşimli deneyimler bulunuyor. Bir oyun veya uygulama fikrini metinle tarif ettikten sonra yapay zeka ilk sürümü hazırlıyor, editör ise ayrıntıları değiştirmeye izin veriyor. Bunun yanı sıra gizmo’lar ekrana dokunma hareketlerine ve telefonun eğimine tepki verebiliyor. Ses efektleri, müzik, kamera ve film rulosundaki fotoğraflar da hazırlanan deneyimlere eklenebiliyor. Meta, üretim araçlarını paylaşım özellikleriyle birlikte sunarak Pocket’ı yalnızca bir vibe-coding uygulaması olarak konumlandırmıyor. Hazırlanan gizmo’lar profilde yayınlanabiliyor, diğer kullanıcıların çalışmaları kaydedilebiliyor, yeniden paylaşılabiliyor ve remix yoluyla değiştirilebiliyor. Ayrıca uygulamadaki kaydırmalı keşif akışı farklı içeriklere ulaşmayı kolaylaştırıyor. Kullanıcılar beğendikleri yapımları oynatma listelerinde de bir araya getirebiliyor. Pocket’ın geçmişi, Meta’nın bu yılın ilk bölümünde ekibini bünyesine kattığı Gizmo platformuna uzanıyor. Appfigures verilerine göre Gizmo, temmuz ayına kadar iOS ve Android tarafında toplam 635 bin indirmeye ulaşmıştı. Öte yandan Meta, nisan ayında tanıttığı Muse Spark ile tek istemden internet sitesi ve mini oyun hazırlayan teknolojisini göstermişti. Pocket, bu yaklaşımı mobil uygulama ve sosyal … Meta Pocket ABD’de açıldı, oyun üretimini telefona taşıdı haberi ilk önce Teknoblog üzerinde yayımlandı.
Stories on this topic, gathered from every source.