Sony, oyunlarda bir sonraki görüntüyü önceden tahmin ederek kare üretiminin eklediği gecikmeyi azaltmanın yollarını araştırıyor. Şirketin 15 Ekim’de yayımlanan patent başvurusu, son gerçek kareden hareketle sentetik bir sonraki kareyi oluşturma yöntemini anlatıyor. PlayStation’ın PSSR görüntü yükseltme çalışmaları devam ederken ortaya çıkan bu belge, çözünürlükten farklı bir soruna, görüntülerin ekrana ulaşma zamanına odaklanıyor. Ancak Sony, bu başvuruyla bir konsol güncellemesi duyurmuyor. Önerinin merkezinde, kodlayıcı ve çözücü adlı iki sinir ağı bulunuyor. Kodlayıcı, gerçek görüntüyü daha küçük bir sayısal temsile dönüştürüyor. Çözücü ise bu temsilden hareketle sonraki görüntünün nasıl görüneceğini tahmin ediyor. Sistem, ardından gerçek kare henüz hazır olmadan tahmini kareyi ekrana gönderme fikrini temel alıyor. Başvuru, bazı uygulamalarda hareket vektörlerini ve oyuncunun kumanda girdilerini de sürece katıyor. Hareket vektörleri, görüntüdeki parçaların hangi yöne ilerlediğini anlatıyor. Kumanda girdisi ise örneğin zıplama tuşuna basan oyuncunun sonraki hareketine dair ek bilgi sağlıyor. Böylece yöntem, yalnızca önceki iki görüntünün arasına bir kare yerleştirmek yerine, akışın devamını öngörmeye çalışıyor. Sistem, eğitim aşamasında ağın tahmini ile akıştaki gerçek sonraki görüntüyü karşılaştırıyor. Aradaki farkı, modelin ağırlıklarını ayarlamak için kullanıyor. Belge, birden fazla gelecek kare üretme ihtimalini de ele alıyor. Bunun yanında, sinir ağı yerine hareket bilgisiyle görüntü bloklarını kaydıran algoritmik seçenekleri tarif ediyor. Bunlar başvurudaki farklı uygulama örnekleri, … Sony’nin yeni patent başvurusu oyunlarda sonraki kareyi tahmin ediyor haberi ilk önce Teknoblog üzerinde yayımlandı.
Stories on this topic, gathered from every source.