NVIDIA, Hogwarts Legacy için DLSS 5 güncellemesini 5 Kasım’da yayımlayacağını açıkladı. Şirket, 13 Ekim tarihli duyurusunda daha hızlı bir yapay zeka modeli ve yeni oyun desteği takvimini paylaştı. Bunun yanı sıra yeni karşılaştırma görselleri, oyunun mart ayındaki gösterimine göre daha ölçülü yüz değişiklikleri sunuyor. Güncelleme GeForce RTX 50 serisi, RTX Spark ve GeForce NOW kullanıcılarını kapsıyor, ancak geliştiricinin görsel tercihlerine göre uygulama farklılıkları sürüyor. NVIDIA’nın resmî açıklamasına göre Avalanche Software, DLSS 5’in yazılım geliştirme araçlarındaki denetimleri kullanarak oyunun sanatsal çizgisini korumayı hedefliyor. Ayrıca 5 Kasım güncellemesi, oyundaki diğer DLSS teknolojilerini de en yeni sürümlerine taşıyacak. Yapım zaten Çoklu Kare Oluşturma ve Işın Yeniden Yapılandırma desteği sunuyor. The Verge’in yeni ekran görüntülerine ilişkin karşılaştırması, ilk gösterimdeki yüz dönüşümlerinin azaldığını belirtiyor. Tom Warren, mart ayında öğrenci karakterlerin daha yaşlı görünmesini eleştirirken yeni örneklerde değişiklikleri daha sınırlı buluyor. Öte yandan çevredeki değişiklikler de önceki gösterime göre daha ölçülü görünüyor. Bu karşılaştırma, yayımlanmış görselleri değerlendiriyor, oyunun son sürümünde yapılmış bir performans testini aktarmıyor. NVIDIA, geliştiricilerin DLSS 5 üzerinde ayrıntılı sanatsal denetim taşıdığını daha önce de vurgulamıştı. Bununla birlikte yeni Hogwarts Legacy örnekleri, farklı oyunların aynı teknolojiyi farklı düzeylerde kullanabileceğini gösteriyor. Dolayısıyla DLSS 5 desteği, her yapımda yüzlerin veya çevrenin aynı ölçüde değişmesi anlamına gelmiyor. … Hogwarts Legacy, daha ölçülü DLSS 5’i 5 Kasım’da alıyor haberi ilk önce Teknoblog üzerinde yayımlandı.
Nvidia, ilk olarak NBA 2K27’de sunduğu DLSS 5 teknolojisini, 5 Kasım’da Hogwarts Legacy oyununa da getirecek. Kasım sonunda “Where Winds Meet” oyununa da eklenecek teknoloji, Hogwarts Legacy’de ilk tanıtımındaki kadar güçlü bir etki yaratmayacak. DLSS 5’in tanıtımında Hogwarts Legacy’deki karakterlerin yüzlerini büyük ölçüde değiştirdiği için çok ciddi bir tepkiyle karşılaşan şirket, son aşamada geliştiricinin tasarım tercihlerine çok daha sadık kalarak iyileştirmeler gerçekleştiriyor. Nvidia, DLSS 5’i “kısılmış olarak” Hogwarts Legacy oyununa da getiriyor yazısı ilk olarak Teknoloji haberleri - LOG üzerinde yayınlandı.
Nvidia, geçen ay NBA 2K27 ile resmi olarak kullanıma sunduğu DLSS 5 teknolojisinin performansını artıracak bir güncelleme yayınlayacak. Şirketin açıklamasına göre GPU’ya ciddi bir yük bindiren DLSS 5’in 3D-Guided Neural Rendering modeli, 16 Ekim’de yayınlanacak güncellemeyle birlikte iki kat daha hızlı çalışmaya başlayacak. “İşlem hattında yapılan optimizasyonlar ve nöral modeldeki iyileştirmeler sayesinde model %24 küçülerek yaklaşık 118 milyon parametreye iniyor, 4K’daki VRAM kullanımı da %20 azalıyor” diyen Nvidia, bu sayede DLSS 5’in aydınlatma ve malzemelere kattığı geliştirmelerden daha yüksek kare hızlarında ve ayarlarda yararlanılabileceğini belirtiyor. Nvidia, DLSS 5’in performansını iki katına çıkarıyor yazısı ilk olarak Teknoloji haberleri - LOG üzerinde yayınlandı.
Bağımsız bir geliştirici, DLSS 5’in sinirsel görüntü işleme yükünü ikinci ekran kartına taşıyan ReShade eklentisini paylaştı. Neural-coprocessor adlı proje, bir kartta oyunu çalıştırırken diğer kartı yapay zeka işlemine ayırıyor. İki RTX 5060 Ti 16 GB ile yapılan denemeler, belirli ayarlarda tek kart üzerinde çalışan sinirsel işlemeye göre daha yüksek kare hızları gösteriyor. Ancak bu çalışma Nvidia’nın resmî çoklu ekran kartı desteğini veya bütün oyunlara uygulanabilecek bir performans sonucunu temsil etmiyor. Geliştiricinin proje açıklaması, yöntemin Direct3D 12 üzerinden çalışan iki ayrı grafik işlemcisini kullandığını anlatıyor. İlk kart oyunun görüntüsünü oluşturuyor ve renk karelerini ikinci karta iletiyor. İkinci kart sinirsel işlemeyi gerçekleştirerek sonucu kendi bağlı olduğu ekrana veriyor. Böylece işlenmiş görüntü, tekrar ilk ekran kartına dönmek zorunda kalmıyor. Bu nedenle kurulum iki ekran kartının yanında iki bağlı monitör gerektiriyor. Oyunun penceresi ilk kartın ekranında, işlenmiş çıktı ise ikinci kartın ekranında kalıyor. Öte yandan eklenti, oyunun içine yerleşik bir DLSS bütünleşmesinin kullandığı bütün verilere erişmiyor. Hareket bilgisini optik akıştan türetiyor; oyun motorunun derinlik verilerini ve özel maskelerini kullanmıyor. Geliştirici, karşılaştırma için The Blood of Dawnwalker oyununda aynı sahneyi ve sabit kamera açısını kullanıyor. Testin daha güçlü sistemi Ryzen 7 7800X3D, 32 GB DDR5 bellek ve iki RTX 5060 Ti içeriyor. Ayrıca kartlar PCIe … DLSS 5 denemesi yapay zeka yükünü ikinci ekran kartına taşıdı haberi ilk önce Teknoblog üzerinde yayımlandı.
İlk olarak NBA 2K27 oyununda karşımıza çıkan DLSS 5 teknolojisi, gerçekçiliği devrimsel bir şekilde artırıyor ancak bunu yaparken performansı ciddi ölçüde düşürüyor. Bu konuda çalışmaya devam eden “mod” topluluğu, şimdiden SLI benzeri çift ekran kartlı kullanıma özel altyapılar geliştirmeye başladı. Örneğin Marcelo Guibout, iki farklı RTX 5060 Ti kullanarak ana görüntü işleme süreciyle DLSS 5’in nöral görüntü işleme sürecini birbirinden ayırmayı başardı. Bu altyapıda iki ekran kartının gücü birleştirilmiyor, yalnızca teknolojinin yapay zeka temelli analiz ve yeniden üretim işlemleri ikinci ekran kartına yaptırılarak ana ekran kartının üzerindeki yük azaltılıyor. Bu durum gecikmeyi artırmasına rağmen büyük bir performans artışı sağlıyor. Teknoloji şu anda resmi olarak yalnızca RTX 50 serisi ekran kartlarında destekleniyor. Nvidia tarafından yapılan açıklamaya göre bu durum önümüzdeki dönemde değişecek ve büyük ses getiren teknoloji RTX 40 serisi ekran kartlarına da taşınacak. The Verge’e yaptığı açıklamada Nvidia, teknolojinin RTX 50 serisi ekran kartlarına yönelik optimizasyon çalışmalarının tamamlanmasının ardından RTX […] DLSS 5 için çift ekran kartlı kullanım denemelerine başlandı yazısı ilk olarak Teknoloji haberleri - LOG üzerinde yayınlandı.
DLSS 5, “mod” topluluğu tarafından Nvidia’nın RTX40, RTX30 ve RTX20 serisi ekran kartları yanında AMD’nin Radeon RX 9000 ve RX 7000 serisi ekran kartlarında da çalıştırıldı. FSR teknolojisine destek veren tüm DirectX 12 oyununda çalıştırılabildiği aktarılan teknoloji, RX serisi kartlarda maalesef yüksek performans ortaya koyamıyor ancak “DLSS-NR on AMD” projesi kapsamında performansı iyileştirme çalışmaları aktif olarak sürüyor. İlk olarak NBA 2K27 oyununda karşımıza çıkan DLSS 5 teknolojisi, şu anda resmi olarak yalnızca RTX 50 serisi ekran kartlarında destekleniyor. Nvidia tarafından dün yapılan açıklamaya göre bu durum önümüzdeki dönemde değişecek ve ses getiren teknoloji RTX 40 serisi ekran kartlarına da taşınacak. The Verge’e yaptığı açıklamada Nvidia, teknolojinin RTX 50 serisi ekran kartlarına yönelik optimizasyon çalışmalarının tamamlanmasının ardından RTX 40 serisine odaklanılacağını belirtti. DLSS 5, Radeon RX 9000 ve RX 7000 ekran kartlarında da çalıştırıldı yazısı ilk olarak Teknoloji haberleri - LOG üzerinde yayınlandı.
Nvidia, yapay zekâ destekli görüntü işleme teknolojisi DLSS 5 için destek kapsamını genişletmeye hazırlanıyor. İlk aşamada yalnızca GeForce RTX 50 serisi ekran kartlarında kullanılacak teknoloji, daha sonra resmi olarak RTX 40 serisine de gelecek. Nvidia sözcüsü Rajal Maharaj, şirketin önceliğinin RTX 50 serisindeki performansı optimize etmek olduğunu, bu çalışmaların ardından RTX 40 serisi için resmi desteğin genişletileceğini The Verge’e doğruladı. Buna karşılık RTX 30 ve RTX 20 serisi ekran kartlarının destek kapsamına alınıp alınmayacağı konusunda henüz bir taahhüt verilmiş değil. Nvidia, oyuncuların DLSS 5’in ayrıntılı görüntü ayarlarını doğrudan değiştirmesine de izin vermeyi planlamıyor. DLSS 5 için Nvidia’nın başlangıçtaki yaklaşımı daha sınırlıydı. Teknolojinin ilk etapta tek bir oyunla ve yalnızca en güncel RTX 50 serisi ekran kartlarında kullanıma sunulması planlanıyordu. Bununla birlikte geliştiricilerin sanatsal tercihler üzerinde ayrıntılı kontrol sahibi olması öngörülürken, oyuncuların karşısına daha basit bir kullanım modeli çıkarılması hedeflenmişti. Ne var ki DLSS 5’in sızdırılan bir sürümünü kullanan mod geliştiricileri, teknolojiyi Nvidia’nın resmi olarak desteklemediği donanımlarda da çalıştırmayı başardı. RTX 30 ve RTX 20 serisine kadar uzanan bu denemelerde performans ve kararlılık sorunları görülse de, DLSS 5’in teknik olarak daha eski GPU’larda çalıştırılabileceği ortaya çıktı. Nvidia DLSS 5 ayarlarının kontrolünü geliştiricilere bırakıyor Nvidia’nın The Verge’e yaptığı açıklamaya göre şirket şu … Nvidia DLSS 5 için geri adım attı, RTX 40 desteği geliyor haberi ilk önce Teknoblog üzerinde yayımlandı.
DLSS 5, yapay zeka destekli 3D-Guided Neural Rendering teknolojisiyle gerçek zamanlı grafikleri Hollywood seviyesinde fotogerçekçiliğe her zamankinden daha fazla yaklaştırıyor. DLSS 5, 4 Eylül 2026 saat 07.00 TSİ itibarıyla NBA 2K27 ile birlikte tüm GeForce RTX 50 Serisi GPU ve dizüstü...
Nvidia’nın yeni DLSS 5 teknolojisi, 6 aylık geliştirme sürecinin ardından tek ekran kartında çalışabilecek noktaya geldi. Yakında RTX 50 ailesine gelecek özellik, görüntü tarafında iddialı olsa da FPS hızından feragat ettirecek. İşte detaylar... Nvidia, yeni...
Geçtiğimiz hafta elde edilen dosya sayesinde bir haftadır gündemden düşmeyen DLSS 5 teknolojisi, Nvidia’nın açıklamasına göre resmi olarak 3 Eylül’de kullanıma sunulacak. RTX 50 serisi masaüstü ekran kartlarında kullanılabilecek teknoloji, ilk aşamada yalnızca “NBA 2K27” oyununda etkinleştirilebilecek. Gerçekçiliği ciddi ölçüde artıran DLSS 5’in en büyük dezavantajı, performans üzerindeki olumsuz etkisi. Etkinleştirildiğinde performansı yüzde 60’a yakın oranda düşüreceği aktarılan teknoloji, RTX 5060’ta dahi kullanılabilecek ancak birçok durumda ideal bir oyun deneyimi için RTX 5090 ya da RTX 5080 gibi üst seviye ekran kartlarına ihtiyaç duyulacak. DLSS 5, resmi olarak 3 Eylül’de kullanıma sunulacak yazısı ilk olarak Teknoloji haberleri - LOG üzerinde yayınlandı.
Sonbahar aylarında yayınlanması beklenen DLSS 5 teknolojisi erken bir safhada sızdırıldı. Hatta çeşitli oyunlarda da kullanılmaya başlandı. Detaylar haberimizde sizi bekliyor. İlginizi Çekebilir: NVIDIA, DLSS 5 Teknolojisini Duyurdu: Grafikler Şaha Kalkacak Geçtiğimiz aylarda duyurulan ve henüz yayınlanmamış olan DLSS 5 teknolojisi, mod üreticilerinin sızdırdığı bir dosya üzerinden çalıştırılmaya başlandı. Görünüşe göre söz konusu teknolojinin izleri, erken […] Yazı DLSS 5 Teknolojisi Sızdırıldı! Çeşitli Oyunlarda Kullanılabiliyor ilk önce burada göründü Turuncu Levye .
NBA 2K27’nin erken erişime açılmasının ardından oyunun kurulum dosyalarını inceleyen bazı kullanıcılar, Nvidia’nın henüz piyasaya sürülmeyen DLSS 5 teknolojisine ait bir deneysel altyapı buldu. Bu altyapı sayesinde merakla beklenen teknoloji Control, Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Hogwarts Legacy ve Black Myth: Wukong gibi çok sayıda oyunda aktif edilerek test edildi. Teknolojinin nöral rendering altyapısı, sayfadaki örneklerde de görülebileceği üzere kaliteyi çok büyük düzeyde artırıyor. Özellikle yüzleri çok daha gerçekçi hale getiren ve bunu yaparken orijinal görünümü değiştirebilen teknoloji, şu anda bu dönüşümü gerçekleştirirken yüzde 50’ye yakın performans/FPS kaybına yol açıyor. Çıkışta durumun daha iyi hale getirilmesi bekleniyor ancak teknolojiden maksimum performansı yalnızca en üst seviye RTX50 serisi ekran kartları verebilecek gibi görünüyor. First look at #DLSS5 in NBA 2K27 on PC. Huge credits to Dongta for making this available for use. So curious to see what people […] Nvidia’nın “DLSS 5” teknolojisi çok sayıda oyunda test edildi [Video] yazısı ilk olarak Teknoloji haberleri - LOG üzerinde yayınlandı.
Stories on this topic, gathered from every source.