Microsoft, oyun akışındaki doğal durakları belirleyip bu anlarda reklam gösterebilen bir sistem için patent başvurusu yayımladı. US 2026/0260258 A1 numaralı belge, bölüm sonu, yükleme ekranı, ara sahne veya boss savaşının tamamlanması gibi anları reklam penceresine dönüştürüyor. Oyuncu reklamı izlediğinde belirli bir süre boyunca kesintisiz erişim sağlayan kredi kazanabiliyor. Ancak patent, Microsoft’un sistemi Xbox veya Windows oyunlarında kullanmaya başlayacağını göstermiyor. Patent belgesi, “bağlama duyarlı etkileşimli yazılım erişimi yönetimi” başlığını taşıyor. Sistem, oyuncunun aktif bir görevin ortasında bulunup bulunmadığını ve uygulamanın kesintiye uygun bir noktaya ulaşıp ulaşmadığını değerlendiriyor. Böylece reklamı rastgele bir anda açmak yerine oyun tasarımının zaten oluşturduğu bekleme pencerelerinden yararlanmayı hedefliyor. Başvuruda reklam kredisi, oyun süresini yöneten temel unsur olarak öne çıkıyor. Kullanıcı bir video veya görsel reklamı tamamladığında yeni bir kesintisiz oyun dilimi kazanıyor. Bunun yanı sıra sistem, kredinin bitmesine yakın oyuncuyu bilgilendirebiliyor ve sıradaki uygun arada yeni reklam seçeneği sunabiliyor. Bu model ücretli bir oyuna zorunlu reklam ekleneceği anlamına gelmiyor; belge daha çok reklam destekli erişim senaryolarını anlatıyor. Microsoft’un tarifi PC, konsol ve bulut üzerinden çalışan etkileşimli yazılımları kapsayacak kadar geniş tutulmuş. Patentteki örnekler özellikle oyunlardan söz etse de altyapı, uzak sunucuda çalışan bir uygulamanın erişim süresini de yönetebilir. Ayrıca reklamın zamanlaması için oyundan gelen olay verileri, kullanıcı … Microsoft oyun aralarına reklam yerleştiren sistemi patentledi haberi ilk önce Teknoblog üzerinde yayımlandı.
Read the full story at the source
This story was published by Teknoblog.
See other sources covering this event →
Türk Silahlı Kuvvetleri bünyesinde faaliyet gösteren Mühimmat Ayırma ve Ayıklama Tesisi’nde (MAAT) kullanım dışı kalan klasik mühimmat, roket, füze ve mayınlar güvenli şekilde ayrıştırılarak imha veya geri kazanım süreçlerinden geçiriliyor. Kırıkkale’nin Yahşihan ilçesinde bulunan tesis, 216 bin metrekarelik alan üzerine kurulu. Yerleşkede 12 atölye, 17 hizmet binası ve 3 mühimmat deposu bulunuyor. Tesiste, mühimmat ve […]
AMD, yeni tekniği sayesinde ışın izlemede bellek kullanımını 80 GB'tan 1,7 GB'a düşürdü. Radeon RX 9070 XT’nin 500 milyon animasyonlu üçgeni 60 FPS'nin üzerinde işlediği gösterildi.
Hisense, yeni televizyon modelleri için dijital yayın platformu TOD ile iş birliğine gitti. 18 Eylül – 31 Ekim tarihleri arasında geçerli olan kampanya kapsamında; seçili Hisense Hi-QLED ve ULED MiniLED televizyonları tercih eden kullanıcılara, 12 aylık TOD Süper Dolu Paketi hediye ediliyor. Böylece kullanıcılar yeni nesil ekran teknolojilerini Süper Lig ve Premier Lig başta olmak […]
Şanghay’da düzenlenen HUAWEI CONNECT etkinliğinde yapay zekâ altyapılarına yönelik kritik duyurular sahne aldı. Huawei, işlemci, bellek ve depolama birimleri arasındaki veri aktarım sınırlarını ortadan kaldırmayı hedefleyen yeni nesil bilgi işlem mimarisi UnifiedBus’ı resmen tanıttı. Artan yapay zekâ ajanları ve devasa modellerin getirdiği işlem gücü yüküne odaklanan yeni mimari, veri merkezlerinden KOBİ seviyesine kadar altyapıların çok […]
Comments