Massachusetts Amherst Üniversitesi mühendisleri, insan kalp hücreleriyle bütünleşerek mekanik hareketi elektriğe dönüştüren biyohibrit ağ geliştirdi. Üniversitenin 7 Ekim’de ayrıntılandırdığı çalışma, giyilebilir sağlık cihazları ve vücut içine yerleştirilen elektronikler için alternatif güç kaynaklarını araştırıyor. Ekip, laboratuvarda geleneksel merkezi yaklaşımlara göre yaklaşık on kat güç yoğunluğu bildirdi. Sistem, ince polimer ağ üzerinde dağılan küçük piezoelektrik üreteçler kullanıyor. Bu üreteçler mekanik şekil değişimini elektrik yüküne çeviriyor. İnsan kalp hücreleri ağın içine ve çevresine doğru büyürken elektronik bileşenlerle birlikte hareket edebilen bir doku oluşturuyor. Hücreler kasıldığında ağdaki üreteçler de şekil değiştiriyor. Böylece araştırmacılar tek bir büyük güç kaynağına bağlı kalmak yerine, dokunun farklı noktalarından enerji topluyor. Çalışmanın kıdemli yazarı Jun Yao, bu dağıtık yaklaşımın canlı dokunun işleyişinden esinlendiğini anlatıyor. Üreteçlerde kurşun zirkonat titanat, kısa adıyla PZT, adlı piezoelektrik malzeme bulunuyor. Ekip bu malzemeyi ince şeritler hâlinde son derece esnek polimer platforma yerleştiriyor. Açık ağ biçimi, hücrelerin yalnızca yüzeye tutunması yerine elektroniklerin arasına doğru büyümesine alan bırakıyor. Araştırma, henüz laboratuvarda yetiştirilen dokuyla sınırlı kalıyor Burada önemli ayrım, enerji üreten deneysel ağ ile kullanıma hazır tıbbi cihaz arasında. Araştırmacılar bir hastaya yerleştirilmiş kalp pilini bu ağla çalıştırdıklarını bildirmiyor. Yao da çalışmanın şu aşamada yalnızca laboratuvarda bulunduğunu özellikle belirtiyor. Bu nedenle sonucu, tıbbi implantlarda pil değişimini bugün … Kalp hücreleriyle büyüyen esnek ağ, hareketten elektrik üretiyor haberi ilk önce Teknoblog üzerinde yayımlandı.
Read the full story at the source
This story was published by Teknoblog.
See other sources covering this event →
Apple ile OpenAI arasındaki ticari sır davasında, Apple’ın erken aşamada erişebileceği kayıtların kapsamı genişledi. Kaliforniya Kuzey Bölgesi Federal Mahkemesinin 27 Ekim tarihli kararı, eski çalışanların yapay zekâ araçlarını kullanımına ilişkin belgeleri ve bazı kurumsal ifadeleri kapsıyor. Ancak bu karar, ticari sır iddialarının kanıtlandığı veya davanın sonuçlandığı anlamına gelmiyor. Yargıç Edward Davila, daha önce kapsamını fazla geniş bulduğu “Apple kaynaklı bilgi” tanımını yeniden ele aldı. Tarafların ortak sunduğu daha dar tanımı değişikliklerle kabul etti. Ardından önceki kararda değerlendirmesini ertelediği bazı hızlandırılmış delil toplama taleplerine izin verdi. Böylelikle uyuşmazlığın araştırılma alanı, belirli bilgi türleri üzerinden yeniden çizildi. İstenen belgeler arasında Chang Liu’nun ChatGPT, Claude, Codex ve OpenClaw gibi araçları kullanımına ilişkin kayıtlar bulunuyor. Karar, belirli tarihten sonraki kişisel denemeleri ve Apple kaynaklı bilgilerle ilgili kullanımları ele alıyor. Kişisel hesap ve cihazların yanında kurumsal hesaplar da bu kapsamda değerlendiriliyor. Bu kayıtların talep edilmesi, her kullanımın hukuka aykırı bulunduğu şeklinde okunmamalı. Bunun yanında Liu ve Tang Yew Tan’ın ilgili bilgilere erişmek, bunları saklamak veya paylaşmak için kullandığı cihaz, hesap ve uygulamaların açıklanması isteniyor. Bilgiler artık bu ortamlarda yoksa ne zaman, nasıl ve hangi gerekçeyle silindiği de sorulacak. Mahkeme burada olguların açıklanmasını talep ediyor, belirli bir silme işleminin gerçekleştiğine ilişkin nihai hüküm kurmuyor. Karar, hazır … Apple–OpenAI davasında yapay zekâ kullanım kayıtları için ek delil kararı çıktı haberi ilk önce Teknoblog üzerinde yayımlandı.
Google, Gemini Robotics 2 ailesinin görev planlamasına odaklanan ER 2 modelini bulut müşterilerine açtı. Şirketin 27 Ekim tarihli duyurusuna göre Gemini Robotics Embodied Reasoning 2, Gemini platformunda herkese açık ön izleme kapsamında kullanılabiliyor. Bu adım, modelin ilk tanıtımından farklı olarak kurumsal geliştirme ve devreye alma araçlarıyla erişimini genişletiyor. ER 2, bir robotun her motor hareketini tek başına yöneten hazır bir donanım paketi değil. Model, yüksek seviyeli planlama katmanında çalışıyor. Video, ses veya metin girdilerini değerlendirerek görevin sonraki adımlarını düzenleyebiliyor. Geliştiriciler, robotun alt seviye hareket modellerini ve gezinme arayüzlerini bu sisteme araç olarak tanımlayabiliyor. Böylelikle model, bir iş akışında yalnızca başlangıç komutunu almakla kalmıyor. Google, sistemin görev ilerlemesini videodan sınıflandırabildiğini ve başarısız adımların ardından bütün süreci baştan başlatmadan düzeltme yapabildiğini belirtiyor. Ancak bunlar şirketin açıkladığı yetenekler. Her robotun aynı doğrulukla ve aynı hızda çalışacağına ilişkin bağımsız bir test sonucu sunmuyoruz. Bunun yanında ER 2, sabit robot kollarından tekerlekli platformlara ve insansı robotlara uzanan farklı gövdelerle çalışmak üzere tasarlanıyor. Birden fazla robotun ortak çalışma alanını anlaması, görevleri bölüşmesi ve işleri birbirine devretmesi de hedefler arasında. Buradaki ortak katman, her makinenin fiziksel donanımını aynı hâle getirmiyor. Kurumsal erişim, simülasyon ve robot yönetimini aynı akışa bağlıyor Google Cloud tarafındaki araçlar, fiziksel donanıma geçmeden önce … Google, Gemini Robotics ER 2’yi bulut müşterilerine ön izlemede açıyor haberi ilk önce Teknoblog üzerinde yayımlandı.
Google, 26 Ekim tarihli sistem hizmetleri notlarında mobil oyunculara yönelik yeni bir kayıt aracını duyurdu. Google Play Store 53.8 ile Sidekick’e eklenen Playbacks, oyundaki son 30 saniyeyi geriye dönük olarak kaydetmeyi sağlıyor. Google Play Store için aynı pakette, Ask Play yanıtlarına video kaynakları ekleyen değişiklikler de bulunuyor. Playbacks’in temel farkı, kaydı önemli bir an yaşandıktan sonra alabilmeniz. Google’ın açıklamasına göre araç, son 30 saniyelik oynanışı yakalıyor ve videoyu daha sonra erişmek üzere cihazda saklıyor. Böylelikle oyun içindeki kısa bir anı paylaşmak için bütün oturumu önceden kaydetme ihtiyacı azalıyor. Ancak notlar, özelliğin desteklediği oyunların tam listesini vermiyor. Bunun yanında Ask Play yanıtları, ilgili videoları kaynak gösterimleri ve zaman damgalarıyla sunabilecek. Bir uygulama veya oyun hakkında yanıt ararken, videonun ilgili bölümüne ulaşmak bu sayede kolaylaşabilir. Burada Google’ın açıkladığı yenilik, yanıtların yalnızca düz metinle sınırlı kalmaması. Sürüm notları bütün soruların mutlaka videolu yanıt alacağını söylemiyor. Google Play Store 53.8, Play Shorts paylaşımını da genişletiyor. Kullanıcılar kısa içerikleri bir bağlantıyla paylaşabilecek, bağlantıyı Android dışında bir cihaz kullananlar ve internet tarayıcısı üzerinden gelenler de açabilecek. Bu değişiklik, içeriği yalnızca aynı uygulamanın içindeki kullanıcılara ulaştırma sınırını azaltıyor. Play hizmetleri 26.42, kulaklık eşleştirmesini ve uyarıları da güncelliyor Google’ın aynı gün yayımladığı Play hizmetleri 26.42 notlarında farklı yenilikler … Google Play, oyunların son 30 saniyesini sonradan kaydetme özelliği getiriyor haberi ilk önce Teknoblog üzerinde yayımlandı.
GTA 6’nın çıkışına sayılı haftalar kala, PlayStation 5 sürümünün indirme boyutuna ilişkin yeni bir iddia gündeme geldi. PlayStation Game Size hesabı, oyunun 210 GB büyüklüğünde olacağını öne sürdü. Rockstar bu rakamı henüz resmen doğrulamadı. Bu nedenle paylaşılan değeri kesinleşmiş bir sistem gereksinimi olarak değerlendirmemek gerekiyor. 27 Ekim tarihli paylaşım, indirme boyutunun yanında ön yükleme takvimini de içeriyor. Hesaba göre PS5 oyuncuları dosyaları 12 Kasım’da indirmeye başlayabilecek. Çıkış tarihi ise 19 Kasım olarak gösteriliyor. Böylelikle iddia edilen takvim, oyunun erişime açılmasından bir hafta önce indirmeyi başlatma olanağına işaret ediyor. Buradaki 210 GB değeri özellikle PS5 sürümüyle ilgili. Aynı rakamı Xbox sürümüne veya henüz bu paylaşımın kapsamına girmeyen bilgisayar sürümüne taşımak doğru olmaz. Platformlar arasında dosya paketleri ve sıkıştırma yöntemleri değişebiliyor. Ayrıca indirme boyutu, ileride gelecek güncellemelerle oluşacak toplam depolama ihtiyacını tek başına göstermiyor. GTA 6’yı çıkış gününde oynamayı planlayanlar için pratik mesele, yalnızca konsolda boş alan bulunması değil. İnternet bağlantısının hızı da hazırlık süresini belirliyor. Örneğin iddia doğruysa 210 GB’lık veri, saniyede 100 megabit hızın kesintisiz korunabildiği ideal koşullarda yaklaşık 4 saat 40 dakikada aktarılabilir. Bu hesap, ağ ek yüklerini ve hız dalgalanmalarını içermiyor. 210 GB iddiası, ön yüklemeyi daha önemli hâle getiriyor Aynı teorik hesapta 50 megabit bağlantı yaklaşık 9 … GTA 6’nın PS5 boyutu için 210 GB iddiası ortaya çıktı haberi ilk önce Teknoblog üzerinde yayımlandı.
Güney Kore’nin rekabet otoritesi, Samsung’a Galaxy S21 ve S22 serileri ile Galaxy Tab S8’in oyun performansı reklamları nedeniyle yaklaşık 20 milyar won ceza uygulanmasına karar verdi. Yonhap’ın aktardığı karara göre sorun, GOS adlı oyun optimizasyon hizmetinin getirdiği performans sınırlarının tanıtımlarda yeterince açıklanmaması. Samsung ise karara hukuki yollardan itiraz edeceğini belirtiyor. İnceleme, 2021 ile 2022 döneminde kullanılan tanıtımlara odaklanıyor. Güney Kore Adil Ticaret Komisyonu, şirketin cihazların oyun yeteneklerini öne çıkarırken işlemci ve grafik işlemcisi üzerindeki önceden belirlenmiş sınırlamaları tüketicilere açıklamadığını söylüyor. Otoriteye göre bu eksiklik, kullanıcıların satın alma kararını etkileyen önemli bir bilgiyi görünmez kıldı. GOS, Game Optimizing Service adının kısaltması. Hizmet, oyun sırasında ısıyı ve güç tüketimini yönetmek için cihazın çalışma performansını düzenliyor. Ancak komisyon, incelemeye konu ayarların belirli yoğun oyunlarda cihazın o andaki sıcaklığından bağımsız olarak performansı sınırladığını belirtiyor. Buradaki uyuşmazlık, bir optimizasyon hizmetinin varlığından çok, reklamlarla açıklanan deneyim arasındaki ilişkiye dayanıyor. Bunun yanında Samsung’un Mart 2022’de yayımladığı yazılım güncellemesi de dosyada yer alıyor. Bu güncelleme, kullanıcıların performans sınırlarını kaldırabilmesini sağladı. Dolayısıyla açıklanan karar, bugün satılan bütün Galaxy modellerine yeni bir kısıtlama getirildiği anlamına gelmiyor. İncelemenin odağında geçmişte kullanılan ayarlar ve o dönemin reklamları bulunuyor. Samsung, kararın gerçek oyun deneyimini yansıtmadığını savunuyor Samsung’un 27 Ekim tarihli açıklamasını aktaran Aju … Samsung’a Galaxy S21 ve S22’nin oyun performansı reklamları nedeniyle ceza geliyor haberi ilk önce Teknoblog üzerinde yayımlandı.
Comments